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注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 名前 グレミー・トト ラカン・ダカラン ガデブ・ヤシン ディドー・カルトハ アリアス・モマ オウギュスト・ギダン ダナ・キライ エロ・メロエ アマサ・ポーラ プルツー 50ターンイベントで加入 プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 LAW(エゥーゴ滅亡後) ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ CHAOS(アクシズ滅亡後) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) イリア・パゾム ニー・ギーレン ランス・ギーレン このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 ちがくね -- DIO様 (2012-07-08 18 20 57) アライメント参入キャラはどちらも滅亡後なので、加入したとしても既に大勢は決している。参入キャラで気にするべきはプルクローンのみ。まぁそれでも宇宙は大体片付いているので、参入キャラは活かす機会は薄い。 -- 名無しさん (2017-12-06 21 47 37) 設定的にはNT部隊はここの戦力の要だろうに50ターンも待たなきゃプルクローン参入しないってあんまりじゃね? -- 名無しさん (2018-11-02 22 22 24) ああ、一応イベントでも入るのか -- 名無しさん (2018-11-03 12 07 36) 一応初期分布とか戦力的にアクシズの方が叩きやすい状況にあるからアクシズを先に叩けばカオス加入組はまだ使う機会が作れる方だけど、その頃には案外エゥーゴの方もわりと削れてるからやっぱり活躍の機会は減りがち。ついでに外伝は順当にプレイすればクリアまで50ターンもかからないから、ターン数が絡む要素はほぼ趣味案件。ここも基本的には初期メンバーだけで戦う物だと思った方が良い -- 名無しさん (2018-11-03 12 25 36) プルクローンは、例えばサイコガンダム開発+オデッサ占領トリガーなら序盤から楽しめたのに残念だ。資源確保とニュータイプ部隊のMS導入目処がたった、今こそ攻勢をかける!って。 -- 名無しさん (2021-01-31 18 35 14) ギレンの続編でたらプルクローン12体仲間にできそう -- 名無しさん (2021-06-15 00 20 30) いっそ、ラカン以外はプルクローンでほぼ全員NT軍団ってのも面白かったかも -- 名無しさん (2022-05-10 00 45 28) プルクローンって最初からいるべき人材だよなあ。50ターン待たなきゃ構想の主力が来ないとかグレミー反乱焦りすぎでしょ -- 名無しさん (2022-05-24 08 53 30) CHAOS(アクシズ滅亡後)マシュマーとイリアは、CHAOS90%付近でも加入しなかった。CHAOS100%じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2023-12-17 03 51 57) 名前 コメント
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VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 クィン・マンサ(プルツー) サイコガンダムMk-Ⅱx3 ドライセンx4(ガデヴ、ポーラ、ディドー、エロ) バウ量産型多数配備 簡易説明 難易度はやや高めだが、このシナリオが登場しているという事はプレイヤーがギレンの野望に慣れているはず。VeryEasyだと無双を楽しめ、Normalだと最初から通用する初期配備機/一線を張れる生産可能機体で戦い抜け、Hellだと工夫が要求される地味に良シナリオ。 人材は少なめだが、グレミーと絡んだアクシズのキャラも付いてきてくれている。シロッコ軍と違い、オウギュストや青の部隊など原作で勢力立ち上げ時点で死亡していたキャラクターも参加している。原作を尊重すると片手で余る人数しか参加できないためだろうか。 プルツーは開始時からNTに覚醒していて搭乗機も専用キュベレイ。 ラカンはOTとしては十分優秀だが、NTと比べると大きな差がある。しかし、初期搭乗ユニットのドーベン・ウルフが非常に強力。 これらのユニット/パイロットと、バウに乗せたグレミーでスタックを組むと隊列入れ替えも含めほぼ無敵なので、数と性能に勝る敵量産機を消滅させつつ丁寧に育ててやりたい。 なお、バウは間接攻撃出来ないので、ハンマハンマにオウギュストやグレミーなど射撃の高いパイロットを乗せ、射程2火力を重点的に強化して戦うやり方もある。 盾持ちの機体が運動性/耐久共にやや心許ないハンマハンマだけになってしまうため、バウを使った場合に比べて撃たれ弱いのが欠点。敵に攻撃された際は防御を選ぶといいだろう。 地上ではファンネル等が発動せず、ドーベンウルフもSFS形態にはなれないのでやや扱いにくくなるが、まとめてオデッサに降下させ、キリマンジャロの部隊にはジャブローを取らせると、資源収入が一気に増えて以後の展開が非常に楽になる。 そのまま攻め進み、先に地球全土を制圧すると良い(詳細後述) デフォルトで地上に配属されているパイロットはやや弱いが、誰であろうと乗せるだけで機体性能は上がる。 個人的なおすすめはドワッジなどを何機か資源用に潰し、1ターン目にバウを6機生産して地上の全パイロットに与えるプレイ。量産型バウやガゾウム+パイロットでも十分勝ち進めるが、補充が発生すると財政を圧迫するため、割と早い段階で元がとれる。 これらの機体は飛行形態でも対地/対水攻撃すら可能で万能だが、その場合の攻撃は副武器で行なわれるので火力は足りない。素直にズサを補佐に用いたい。 また、1ターン目から開発提案されているカプールは水中から射程2で対空攻撃が行える(しかも対空攻撃適性は○)ため、水上拠点占拠用ついでに、数部隊輸送機で連れていくと良い。SFS搭乗敵機を一方的に削り落せる。上陸時にも射程2の支援攻撃も行なえ万能。 宇宙の補佐用には開始時からシュツルム・ディアスが作れる。 こちらは地上での使い勝手はやや悪いものの(というかズサの使い勝手と性能が少々おかしい、良い意味で)、敵のズサや、割と早いうちから量産され始めるメタス改をアウトレンジで攻撃出来る射程3は貴重。 後者は攪乱膜やIフィールド機を活用すれば対処出来るが、前者は消耗戦になるときつい。 地上制圧が終盤になったら、もしくは全体を通してゆっくりプレイしているのなら数スタック分生産しておくと良い。 なお、本来主力なはずのガザ系は初期配備機以外の生産はお勧め出来ない。 間接攻撃も隣接攻撃もこなせるものの、全てもっと適した機体があり、コストも決して安くないため。 ガザCは性能/使い勝手共に厳しいため、初期機体は余裕が出て来たらガザDに改造を推奨。結構差が大きい。 開発に関して とりあえずMSを1上げるだけでドライセンのプランが降りてくる。 その後はMS25MA25を目指すことでサイコガンダムMK-Ⅱや量産型バウが手に入る。 MS26でザクⅢ改も開発出来、イベント開発可能な機体も含めて最後まで戦い抜ける機体が指揮官機/量産機共にほんの少しの投資で揃う。 レウルーラが作れない本シナリオでは、基礎技術が初期レベル以上必要なユニットがサダラーンとギラ・ドーガ&その派生機しかなく、基礎が30必要なメッサーを作れなくてもいいのなら、どちらも必要基礎技術は25で済むので、それ以上投資しなくてもいい。 ギラ・ドーガは軽減条件を複数満たせる関係で基礎25の他、MS26、MA25で済むのでかなりお手軽で済む。 やや極端だが、それらの開発を切り捨てて最初から基礎に一切投資しないやり方もある。財政的には大分楽になるし、各1段階しか投資出来ない予算でも2ターンに1回MSとMAに2段階目の投資が可能になるので、新兵器が揃うのが早い。 地球を先に制圧する理由 このシナリオに限らないのだが、自分/敵の全ての本拠地が宇宙にあるシナリオは先に地球全土を制圧すると展開がもの凄く楽になる。理由はいくつかあるが 1.収入面。ジャブローやオデッサを筆頭に、各重要拠点は資金/資源共に生産量が大きいエリアが多く、通常エリア分も塵も積もれば山となりで、地味に有り難い。 2.戦闘の手間と地形バリエーション。地上は絶対エリア数とそれぞれの隣接エリアが多く、水辺や苦手機体の多い山など面倒が多いが、先に地上を落としてしまえばそれらの為の水陸両用機の用意や、移動の為のSFS変形など余計な事をしなくて済む。宇宙でのバウも可変したほうが移動力は上がるが、それはまた別の話。 3.戦闘難易度。敵は保有している重要拠点総数が多いうちは、守りもまだ甘いので、数部隊~10数部隊しかいない事が多い。パイロット付バウや、ズサで一気にねじこめば1ターンで勝ち進める事も珍しくなく、その場で回復出来るのでターン数の削減にも繋がる。 逆に、敵は重要拠点数が減ると防備を固めていくが、このシナリオのように「宇宙だと生きる機体/パイロット」が揃っている場合はかえって与しやすい。 イベント選択(後述)次第ではNTパイロットが大量に追加、クィン・マンサの開発プランも手に入るので強力な多数の敵を相手に、圧倒的性能で勝利する楽しみを味わえる。 4.封鎖の問題。地球上と宇宙は移動にそれぞれ降下/打ち上げが必要なので、仮に100機の地上用/地上使用可能機体を敵が揃えていても、降下可能な艦船の搭載量以上は降りてこられない。この結果、降下ポイントの兵力はあまり多くなくてもまず攻めてこない(hellは除く)。この理由から、抑える降下ポイントは地上にする事。余った水陸両用機などは廃棄せず、降下ポイントの門番役を果たして貰うと良い。上空の部隊数があまりに多くなるようなら、様子を見て、突入可能艦船が多数あるなら破壊しておけば安全を確保し続けられる。 宇宙は重要拠点と2つの敵が近くにひしめいているので、序盤をどう展開すべきか難しい。グレミー隊で攻めれば時計回りに重要拠点を確保し続ける事も出来るが、それをやってしまうと地上戦闘の難易度が跳ね上がってしまう。 周辺コロニーの収入は地上全体の収入と比べるとそう多くもないので、地上制圧を終えるまでアクシズに引きこもり敵同士の小競り合いを誘発させる手もあるが、侵攻用に優秀な機体を連れて行っても、そこそこの兵器/兵力がまだ十分残るので、そこまで極端に走るのももったいない。 ある程度の勢力を維持するなら、とりあえず、ア・バオア・クーだけは即座に占領してアクシズの出口を封鎖しておいたほうがいい。 幸いエゥーゴのグラナダとアクシズのサイド3が近いので、双方隣接相手を意識して部隊を配備するので、膨れ上がった部隊が総力でこちらに向かってくる事はあまりない。 ここを取らないでいると守らなければならないエリアが2つになるのでいろいろ厳しくなる。 防衛は攻め込まれないだけの戦力を置いておくのが一番楽なものの、開始時の資金/資源ではMSの追加生産は困難なので、財政が圧迫される。 負担少なく防衛をしたかったら、バウ3機を生産、配備しておくと良い。(パイロットを乗せるのは1機で十分)地上用のバウも含めて序盤に生産するには廃棄が必要だが、量産機を失うことを考えれば元がとれる。 こうすると向こうが攻め気の時も投入してくるユニット数が少ないので、戦闘難易度が低く、防衛に取られる兵器も少なめで、ズサなどを全て侵攻に回せるため楽になる。 ただし、時々ハマーンや、ゲーマルクに乗ったキャラなど、とても勝てない兵器とパイロットが仕掛けてくる事もある。その場合は無理せず後退したほうがいい。3機共にパイロットを配備して出直すか、本隊が戻るまで耐える事。無理かもしれない相手に無理な戦闘を行なうと、全てを失う可能性がある。 警戒すべき敵ユニット 地上だとZプラスA1が非常に危険。無人ならどうという事もないのだが、/ARに当人が乗っている確率が妙に高い。ミノフスキー粒子を濃いめに撒いていても運が悪いとガルダやエンドラが飛行形態単機の突撃で落とされる事もある。 自分も使えるズサ、カプールも射程2で高威力。パイロット配備機の隣接攻撃+支援攻撃で可能な限り補充/被撃墜を避けて倒したい。 射程1のドライセンもこちらが地上にいる時に攻撃されると、高威力の格闘攻撃で大ダメージを受けたり、壊滅させられる事も。SFSに乗っている状態のうちに攻撃すると良い。この形態なら運動性は下がるし、格闘攻撃も行なわれない。射程2の空中から仕掛けると低命中低威力のサブウェポンで反撃してくれるので、こちらの被害を抑えて相手に大打撃を与えられる。 量産型バウは更に厄介な相手だが、こちらも飛行形態の時に袋だたきにすれば簡単に落せる。盾を失い運動性も下がるので、変形しているうちがチャンスと思おう。 宇宙では言うまでもなくキュベレイとZZガンダム。 キュベレイはハマーンが乗っていると危険だし、ZZは砲撃可能機体なのでこちらが並んでいるとしっかり撃ってくる。 後者の変形形態であるGフォートレスはあまり見ないので識別し難いが、見慣れない機体が先行してきたら注意したい。プレイヤーさながら変形 砲撃のコンボをされるとかなり痛い。量産機は消滅しかねないし、場合によっては指揮官機ですら落とされる。 また、一部初期配置や、アクシズがしばしば生産するビグ・ザムの前に並ぶのもNG。 通常兵器では地上と被るがドライセンや量産型バウがかなり堅く、嫌な相手。 バウのほうは宇宙でも飛行形態になって先行してくれる事はあるので、その時に攻撃出来るなら一気に落としたい。 リゲルグも油断していると一瞬で張り付かれる。変形機能がないのに補給ライン外を5、ライン上を10ともの凄い速度で突撃してくる。当然運動性も攻撃力も下がらず、格闘攻撃も受ける。ツノ付きゲルググのシルエットが敵ターンに突出してきたらまずこの機体。パイロット搭乗率も高いので、戦艦の位置取りには要注意。 メタス改はズサの1.5倍の攻撃力を持つとんでも機体だが、ビーム兵器主体なので対処はし易い。 間違っても量産機同士でガチ勝負は避ける事。隣接攻撃で先手を取ってもかなりの被害を受ける。 50ターンイベント アライメント20%以下で強化人間開発計画が提案される。 実行することによりプルクローン1~5、および量産型キュベレイ、クィン・マンサの開発プラン入手。50ターンちょうどではなく、それ以降であればいつでも実現可能。また実行すると更にアライメントが低下しアライメントが0になる。(技術レベルが初期レベルのままでも50ターン経過とCHAOSレベルを満たせばイベント発生する。その後、量産型キュベレイとクイン・マンサの開発プランが来る。資金総額や技術レベルに依存しない為条件を満たすのが極めて容易) アライメントキャラ LAWだとルー、モンド、ビーチャが加入 LAWはエゥーゴの撃破が条件。 CHAOSだとマシュマー(強化)、イリア、キャラ(強化)、ニー、ランスが加入する。 CHAOSはアクシズの撃破が条件。 アライメントキャラはカオスが強く50ターン以降で発生する特別イベントと絡め易いのでお勧め。アクシズを滅ぼさないと加入しないので遅いが。 ロウは加入人数も少なく能力や参入時期(ビーチャとモンドは60ターン前後、ルーは80ターン前後ターン数がかかる)も微妙だが、大将に彼女ができるのでちょっと展開が面白い。 エンディング後の一枚絵も色々想像出来て楽しめるかも。 1ターン目に資金か資源の徴収を行い、次のターンで情報統制すれば最短64ターンで3人全員加入してくる。 イベント加入キャラがあるせいか、アライメント加入キャラがどちらも敵勢力の片方を撃破しなければ加入せず、意図的に偏った攻撃を繰り返さない限り片方を撃破した時にはもう片方も壊滅しているので、使える時間が少ないのが残念。 メカニック図鑑 因みにグレミー編に登場するアクシズ製の量産MSは通常とはカラーが違うのでメカニック図鑑等にも別で登録される。100%を目指す場合は注意。 ただ、テムレイ編でも開発出来るので、無理に本シナリオで全開発を目指す必要はない。
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名前 ギレン・ザビ ドズル・ザビ キシリア・ザビ ガルマ・ザビ コンスコン ラコック トワニング バロム マ・クベ シャア・アズナブル(第2部開始時に離脱) ドレン デニム ジーン スレンダー ランバ・ラル クラウレ・ハモン クランプ アコース コズン・グラハム ガイア オルテガ マッシュ ガデム マリガン ダロタ フラナガン・ブーン トクワン デミトリー シムス・アル・バハロフ アカハナ ククルス・ドアン デザート・ロンメル キリング フォン・ヘルシング ハーディ・シュタイナー ミハイル・カミンスキー ガブリエル・ラミレス・ガルシア アンディ・ストロース ノイエン・ビッター エギーユ・デラーズ シーマ・ガラハウ アナベル・ガトー(ジオン公国) ケリィ・レズナー(ジオン公国) ジョニー・ライデン シン・マツナガ ユーリ・ケラーネ ギニアス・サハリン ノリス・パッカード マサド トップ デル アス ボーン・アブスト バリー ルネン ニムバス・シュターゼン カリウス ビリィ・グラードル ドライゼ デトローフ・コッセル クルト ウォルフガング・ヴァール ゲイリー アダムスキー ヴェルナー・ホルバイン デメジエール・ソンネン ジャン・リュック・デュバル ヘルベルト・フォン・カスペン ヴィッシュ・ドナヒュー ケン・ビーダーシュタット アポリー・ベイ(ジオン公国)(第2部開始時に離脱) ロベルト(ジオン公国)(第2部開始時に離脱) 第1部 フラナガン機関関連 ララァ・スン クスコ・アル マリオン・ウェルチ シャリア・ブル 第1部 アプサラス関連 アイナ・サハリン 第1部 MS IGLOO関連 終了時 オリヴァー・マイ モニク・キャディラック 第1部 ルビコン作戦 成功時 バーナード・ワイズマン 第2部 強化NT開発計画(Y組とN組の2択) Y プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) Y レイラ・レイモンド(強化人間-001) N 強化人間-002 N 強化人間-003 N 強化人間-004 第2部 アクシズ援軍(130T時エゥーゴ&ティターンズ健在 どちらか滅亡で離脱) ハマーン・カーン ユーリー・ハスラー マシュマー・セロ キャラ・スーン グレミー・トト ラカン・ダカラン 第2部(131T~139Tにアクシズ発生 5T後?) グレミー・トト(ノーマルスーツ) 第2部 アライメントLaw側 (200T以降、第3部開始時に離脱) 90% ライル 90% ナナイ・ミゲル 90% ギュネイ・ガス 100% クェス・パラヤ 第3部 アライメントChaos側 (80~90%くらい) プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5
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名前 グレミー・トト ラカン・ダカラン ガデブ・ヤシン ディドー・カルトハ アリアス・モマ オウギュスト・ギダン ダナ・キライ エロ・メロエ アマサ・ポーラ プルツー 50ターンイベントで加入 プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 LAW(エゥーゴ滅亡後) ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ CHAOS(アクシズ滅亡後) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) イリア・パゾム ニー・ギーレン ランス・ギーレン
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デラーズ・フリート [部分編集] 放たれた刃 Generation G-66 緑 (自動B):このカードが場に出た場合、緑国力を発生している、本来の種類がコマンドである自軍G、または自軍基本G1枚を、持ち主のハンガーに移す。移せない場合、このカードを廃棄する。 (自動A):緑国力2を発生する。 緑の、「放たれた刃」版の2国力発生G。 緑は基本的に安定性に劣る色であるため、G展開をサポートしてくれるカードとしての需要がある。 また緑は赤い彗星やケンプファー(試作機)といった軽い火力、即ち除去を得意とする色である。 弱点である貴族主義抵抗派を始めとするランデスに対しても、それらを用いる事でGを再展開するまでの時間をある程度稼ぐことができる。 G破壊自体への耐性は無いが、それにより誘発されるタイムアドバンテージの損失への耐性はある色だと言える。 カード名は「デラーズ・フリート」だが、イラストはなぜかシーマ・ガラハウ。原作において彼女はデラーズ・フリートを裏切る人物である。 参考 2国力発生G
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150 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/12/24(水) 00 14 16.80 ID riNQa+km0 アムロ「アクシズが地球に?これで何度目だ?」 ゼハート「我々はアクシズを落とす!クリスマスが家族の日である事の証明のために!」 マオ「せや!こんな日なんて無ければええんや!」 アムロ「止めろ!そんな事をしても彼女持ちに阻止されるだけだ! 世界に愛の光を見せ付けることになるぞ!」 ゼハート「それでもしなければならん!例え可能性は低くとも、もう一度家族の手にクリスマスを取り戻す!」 カミーユ「お前達はクリスマスに過ごす恋人がいないから、家族って言ってるんだろ!? 恋人がいれば俺達の立場になる筈なんだ、それを分かるんだよ!」 アムロ「煽るな、カミーユ!」 ゼハート「くっ……確かに私はそうだった。彼女はいない。イゼルカント様は上司だし、兄さんとの団欒など遠い昔だ…… だが、今の状況を生きるのもまた戦士なのだ!」 アセム「何を言ってるんだゼハート!」 ゼハート「アセム!?」 アセム「お前に彼女や暖かい家族がいなくたって、俺達は親友じゃないか! 俺達はお前の分のケーキだって用意して待ってるんだ!」 ゼハート「家族や恋人より私を優先するというのか……!?」 アセム「当たり前だろ!昼間は友達の時間だ!」 ゼハート「アセム、そこまで私を大切にしてくれているのか!」 マオ「ゼハートはん、騙されたらあきまへん!」 ゼハート「何!?」 マオ「アセムはんは昼間『は』友達の時間と言いました。それって夜は彼女と過ごすって言う事ちゃいますの!? ウチは知ってるんや、アセムはんが必死にデートのスケジュールを組んでいた事を!」 アセム「違う!俺は皆が大事だから、ゼハートとも過ごせる様に考えていただけなんだ!」 ゼハート「私はなにを信じればいい!?親友のアセムか、滅ぼすべきリア充のアセムか……!」 アセム「リア充より先に親友って言ったのが答えだろ! でも、ゼハートが俺を敵だって言うんなら、俺も今、全力でゼハートを倒す! だからパーティーは来てくれよ!」 ゼハート「アセムゥゥゥ!」ちゅどーん
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備考 ステージクリア後、シャア・アズナブル(U.C.0093)、クェス・パラヤ、ナナイ・ミゲル使用可 自軍初期配置は左手前。敵軍初期配置は中央。GB1は右手前。GB2は左奥。シークレットは右奥。 攻略手順 BRAKE TRIGER 3ターン以内にギラ・ドーガを5機以上撃破 自軍リーダー機がクロノクルを撃破(MAP兵器は除く) CHALLENGE MISSION 1ターン以内にギラ・ドーガを5機以上撃破 リグ・シャッコーを全機撃破した状態で自軍リーダー機がクロノクルを撃破(MAP兵器は除く) ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 G ラー・カイラム - ブライト・ノア 20 チェーン・アギ 18 - 1 - - - 青 初期 L vガンダム 25 アムロ・レイ 25 - - 1 - - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 G ムサカ - ネオ・ジオン士官 17 ネオ・ジオン兵 16 1500 1 × 戦いの記憶? 赤 初期 L レズン専用ギラ・ドーガ 24 レズン・シュナイダー 24 - - 6000 1 × フレキシブルウイングノズル? 赤 初期 - ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 赤 初期 G ムサカ - ネオ・ジオン士官 17 ネオ・ジオン兵 16 1500 2 × インスタント・エネルギータンクII? 赤 初期 - ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 6 ○ × 赤 初期 L ギュネイ専用ヤクト・ドーガ? 24 ギュネイ・ガス 24 - - 6000 1 × サイコフレーム? 赤 初期 - ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 赤 初期 ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 9 × × 赤 増援1 G レウルーラ - ナナイ・ミゲル 22 ネオ・ジオン士官 16 6000 1 × バイオコントロールシステム? 3EP 赤 増援1 L サザビー 26 シャア・アズナブル 26 - - 8000 1 × プレミアム・ガンダリウム? 3EP 赤 増援1 - α・アジール 23 クェス・パラヤ 23 - - 6000 1 × キッドエンジン? 3EP 赤 増援1 ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 4 × インスタント・エネルギータンクIII? 3EP 赤 増援1 ギラ・ドーガ 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 8 × × 3EP 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 L リグ・コンティオ 24 クロノクル・アシャー 24 - - 6000 1 × ?? ブースター装備 黄 GB1 - ゴトラタン 24 カテジナ・ルース 24 - - 6000 1 × 耐衝撃性強化回路III? ブースター装備 黄 GB1 リグ・シャッコー 16 ザンスカール兵 16 - - 1000 2 × ?? ブースター装備 黄 GB1 リグ・シャッコー 16 ザンスカール兵 16 - - 1000 4 × × ブースター装備 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 クシャトリヤ 24 マリーダ・クルス 24 - - 6000 1 × 第三世代AI学習機能 黄 GB2 L ドライセン(袖付き) 17 ネオ・ジオン兵 17 - - 1100 1 × × 黄 GB2 - ドライセン(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 黄 GB2 - ドライセン(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 1 ○ 携帯用ソーラーパネル 黄 GB2 L ギラ・ドーガ(袖付き) 17 ネオ・ジオン兵 17 - - 1100 1 × × 黄 GB2 - ギラ・ドーガ(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 2 ○ × 黄 GB2 - ギラ・ドーガ(袖付き) 16 ネオ・ジオン兵 16 - - 1000 1 ○ 携帯用ソーラーパネル 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET インフィニットジャスティスガンダム 25 アスラン・ザラ(C.E.73) 25 - - 6000 1 × テレストリアルエンジン メガ・ブースター装備
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期間 2013年9月25日11時00分~2013年9月29日23時59分 概要 任務中に出現するアクシズ、アクシズ(決戦/シャア・アズナブル)、アクシズ(大気圏/アムロ・レイ)を 戦友5人(任意で選択)、助っ人5人(任意で自動選択)と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・イベント(撃墜王)でも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとリビドーがたまり、アクシズのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★4までのユニットが獲得できる。 ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 [部分編集] 今回の倍機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 1021 バンシィ(NT-D) 近 ★5 地/宇 17 エース・パッケージ 20倍 1011 ∀ガンダム 遠 ★4 地宇 16 第24回艦隊チャンスガシャ 3倍機 998 ヤクトドーガ(クェス) 遠 ★4 地宇 18 第23回艦隊チャンスガシャ 3倍機 987 ゲルググ(ライデン) 中 ★4 地宇 18 第22回艦隊チャンスガシャ 3倍機 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1022 キュベレイMk-II(プルツー機) 近 ★4 地/宇 16 シャア・アズナブル搭乗アクシズアムロ・レイ搭乗アクシズ 第25回艦隊戦3倍機
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お知らせ 21/6/5 主力戦車の項目を編集いたしました。 国家基本情報 公用語 日本語 首都 マイネ 最大の都市 マイネ 人口 1億3000万人 活動Ver 1.7.10 連邦陸軍 装備 +主力戦車 兵器名称 T-13 主力戦車 全幅 9ブロック 主砲 L22 装甲 水流装甲、複合装甲、分離装甲 弾種 HEAT,HESH,HEC,HEP,HE 配備数 305両~(調達中) 備考 T-9の後継。装甲の長厚化と砲口自動開閉機構によって防御力を増大させている 兵器名称 T-9 主力戦車 全幅 9ブロック 主砲 L20 140mm砲 装甲 水流装甲、複合装甲、分離装甲 弾種 HEAT,HESH,HEC,HEP,HE 配備数 250両 兵器名称 T-10 主力戦車 全幅 9ブロック 主砲 L25 装甲 水流装甲、複合装甲 弾種 HEAT,HE 配備数 200両 備考 旧型のT-9から弾種を減らすことで、軽量化と主砲の貫徹力増大を達成した +空挺部隊 兵器名称 ASU-1空挺自走砲 全幅 5ブロック 主砲 L-20-3 140弾頭砲 配備数 60両 連邦海軍 装備 +戦艦 兵器名称 紀伊型戦艦 兵装 連装砲(四基),防空拡散砲(十七基),副砲(四基),六連装FC機関砲(二基) 建造数 4隻 +巡洋艦 兵器名称 霧島型巡洋戦艦 兵装 連装砲(四基),防空拡散砲(十三基),連装FC機関砲(四基) 建造数 4隻 兵器名称 青葉型重巡洋艦 兵装 二号単装砲(三基),Mk.105防空拡散砲(四基),連装FC機関砲(二基),Mk.42防空拡散砲(二基) 建造数 6隻 兵器名称 長良型軽巡洋艦 兵装 一号連装砲(四基),Mk.42防空拡散砲(一基),六連装FC機関砲(二基) 建造数 4隻 兵器名称 川内型軽巡洋艦 兵装 一号単装砲(六基),Mk,42防空拡散砲(三基),連装FC機関砲(二基) 建造数 8隻 +駆逐艦 兵器名称 秋月型防空駆逐艦 兵装 Mk.105防空拡散砲(四基),Mk.176垂直防空砲 建造数 18隻 兵器名称 海風型汎用駆逐艦 兵装 Mk.20 140mm単装砲(一基),Mk.84防空拡散砲(二基)対潜魚雷発射管 建造数 8隻 +航空母艦 兵器名称 雲龍型装甲空母 兵装 一号単装砲(四基),Mk.42防空拡散砲(十八基) 艦載機 CF-4戦闘機,SH-1哨戒ヘリ,S-1哨戒機 建造数 1隻 兵器名称 瑞鳳型軽空母 兵装 一号連装砲(二基),Mk.42防空拡散砲(一基) 艦載機 CF-4戦闘機またはSH-1哨戒ヘリ 建造数 2隻 +海軍陸戦隊 兵器名称 AT-3 水陸両用戦車 全幅 7ブロック 主砲 L15 105mm砲 装甲 水流装甲、複合装甲 弾種 HEAT,HESH,HE 配備数 150両 +海軍航空隊 兵器名称 CF-4 艦上戦闘機 全幅 13ブロック 配備数 100機 兵器名称 U-1 汎用機 全幅 19ブロック 配備数 120機 備考 爆雷投下機を搭載した対潜型とFC機関銃・爆弾投下機を搭載した襲撃型が存在する。また一部の機体はフロートをもち、水上機として配備されている 兵器名称 F-3 艦上戦闘機 全幅 15ブロック 装備 280弾頭砲、BGM-11対地拡散砲 配備数 110機 兵器名称 CB-1 艦上爆撃機 全幅 17ブロック 配備数 80機 +輸送艦 兵器名称 一号輸送艦 兵装 Mk.42防空拡散砲(一基) 建造数 36隻 備考 小型舟艇やAT-3水陸両用戦車を搭載する。 +潜水艦隊 兵器名称 大鯨型潜水母艦 兵装 一号単装砲,Mk.105防空拡散砲(二基) 建造数 2隻 備考 潜水艦隊の旗艦として設計された。潜水艦への補給能力に加え、RF-3艦上偵察機の搭載能力をもち、潜水艦隊の偵察任務の中核を担う。 兵器名称 潮型潜水艦 兵装 打ち上げ砲(一基) 建造数 12隻 備考 炸薬用TNTと弾頭TNTを同時に打ち上げることで、砲撃を二段階に分けて行う打ち上げ砲を搭載した中型潜水艦。この砲によって水中からの対水上攻撃が可能となった。 コメント 現在自国の航空戦力は低すぎるため、技術及び軍事的な同盟を締結したいと考えています。よろしくお願い致します。 -- n-takasan (2017-03-04 09 20 46) 是非同盟を結びましょう。 よろしくお願いします。 -- umitsubame (2017-03-04 17 42 10) アスベラ民国の者です。隣国である貴国と不戦協定を結びたいです。 -- KiA (2017-03-04 19 05 02) ならば、両国の平和のために不可侵条約を結びましょう。 -- umitsubame (2017-03-04 19 54 00) よろしくお願い致します。 -- n-takasan (2017-03-05 08 47 38) では、不可侵条約でお願いします -- KiA (2017-03-05 09 10 26) エメリア世界連合に参加なされます? -- n-takasan (2017-03-05 16 39 47) いいえ、見送らせて頂きます。 -- umitsubame (2017-03-05 16 41 20) 了解です。 -- n-takasan (2017-03-05 16 41 40) 後、報告ですが。戦争準勃発してるんですよね。現在シナリオ作成中です。 -- n-takasan (2017-03-05 16 42 13) 亜日戦争は完全に勃発したことを宣言いたします。 -- n-takasan (2017-03-07 18 34 20) 領土申請が認可されたので、もう大丈夫です。 -- n-takasan (2017-03-08 17 14 06) 名前 コメント